Meta 裁撤 Reality Labs 约一成员工
Meta 的元宇宙部门迎来史上最大规模收缩。1 月中旬,多家媒体报道 Meta 将裁撤 Reality Labs 约 10% 的员工,涉及 1000 多个岗位,省下的资金将转向 AR 眼镜与可穿戴设备。这是 Meta 自 2021 年改名押注元宇宙以来,对该部门最明确的一次战略收缩。
事件详情
据《纽约时报》与 TechCrunch 报道,裁员计划于 1 月 12 日前后在内部宣布、1 月 14 日见诸报端。Reality Labs 拥有约 1.5 万名员工,此次裁减约一成,超过 1000 人受到影响。CNBC 另报道,Meta 还将关闭旗下多家 VR 游戏工作室,包括 Armature Studio、Twisted Pixel、Sanzaru,以及名为 Oculus Studios Central Technology 的技术部门;Reality Labs 负责人、CTO Andrew Bosworth 把 1 月 14 日称为”今年最重要”的全员会议日。
值得注意的是,裁员刻意避开了增强现实团队:报道称 AR 眼镜与控制器团队不在此轮调整范围内,省下的资金将直接投入 AR 研发。Meta 发言人则表示,团队会定期重组以匹配业务目标,并尽量为受影响员工寻找内部转岗机会。
背景分析
Reality Labs 自 2020 年以来已累计亏损超过 600 亿美元,是 Meta 财报上最沉重的包袱。2025 年 10 月,Meta 把元宇宙负责人调任 AI 产品副总裁,随后又组建超级智能实验室、大举挖角顶尖 AI 研究员——信号早已明确:公司的增量赌注从元宇宙转向了 AI。与此同时,Meta 宣布 2026 年资本开支预计 1150 亿至 1350 亿美元,大头投向 AI 基础设施。
扎克伯格曾称 2026 年是”AI 在工作场所的转折点”。在这一叙事下,VR 内容这类回报周期长的投入被优先牺牲,而智能眼镜被视为更接近消费者、更快产生收入的载体。
影响展望
短期看,Meta 自研 VR 游戏内容将明显放缓,Quest 生态的内容供给可能更多依赖第三方开发者;长期看,这场”弃 VR 保 AR”的豪赌把 Meta 与 Snap 等对手推向同一条赛道——谁先做出轻便、便宜、好用的消费级 AR 眼镜,谁就拿下下一代计算平台的船票。对被裁员工而言,硅谷 2026 年的 AI 人才争夺战或许是另一扇门:Meta 一边裁员,一边仍在为关键 AI 岗位开出顶薪、维持招聘。